Вернуться   Форум поклонников "One Piece" > Разное > Игры

Результаты опроса: Какие, по вашему мнению, самые сложные боссы в игре?
Последний гигант 3 7.50%
Преследователь 6 15.00%
Драконий всадник 0 0%
Древний драконоборец 0 0%
Гибкий часовой 1 2.50%
Повелители скелетов 0 0%
Палач на колеснице 0 0%
Алчный демон 0 0%
Мита, губительная королева 2 5.00%
Стражи руин 2 5.00%
Горгульи 3 7.50%
Забытая грешница 2 5.00%
Боец крысиной гвардии 0 0%
Гниющий 2 5.00%
Странствующий маг и прихожане 0 0%
Скорпион Нажка 0 0%
Командир крысиной гвардии 1 2.50%
Фрея, возлюбленная герцога 3 7.50%
Демон из плавильни 8 20.00%
Старый железный король 1 2.50%
Два драконьих всадника 0 0%
Зеркальный рыцарь 4 10.00%
Демон песни 0 0%
Вельстадт, королевский защитник 5 12.50%
Смотритель трона, защитник трона 4 10.00%
Дракон-страж 0 0%
Король гигантов 1 2.50%
Нашандра 1 2.50%
Вендрик 4 10.00%
Древний дракон 13 32.50%
Прячущийся во тьме 10 25.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 40. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.05.2014, 17:38   #11
jirtreck
Матрос
89,000,000
 
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Россия
Сообщений: 561
Спасибо: 59
jirtreck весьма и весьма положительная личностьjirtreck весьма и весьма положительная личностьjirtreck весьма и весьма положительная личностьjirtreck весьма и весьма положительная личностьjirtreck весьма и весьма положительная личностьjirtreck весьма и весьма положительная личностьjirtreck весьма и весьма положительная личностьjirtreck весьма и весьма положительная личностьjirtreck весьма и весьма положительная личностьjirtreck весьма и весьма положительная личностьjirtreck весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Сегодня произошла жесть, но обо всём по порядку.

В Кровавом Братстве излишне перекачанные и скилловые ребята. Некоторые выигрывали чисто из-за толщины своего панциря.
Но находились и оправдывающие свой высокий уровень подобающим навыком: за мгновение парировать весьма быстрый и неожиданный укол, или же парировать укол, который выполняется сразу после переката.
Это просто надо было видеть, чтобы понять всю мощь этих задротов.
Кучу раз просто умирал, везло только с противниками более-менее моего уровня.

Так вот, из заметок, даже против скилловых игроков на арене Братва Крови выгодна одна тактика.
Заключается она в том, чтобы использовать огненный хлыст, профессиональные игроки привыкли, что человек сразу же идет на верх арены, поэтому всегда направлялись туда.
Хитрость в том, чтобы последовать прямо за ними, а после, сзади, в узком пространстве, использовать огненный хлыст, противник никуда от него не денется, и равновесие даже у высокоуровневого противника уничтожает мгновенно, при должной удаче огненным хлыстом можно даже сбросить противника вниз.
Все случаи моего использования огненного хлыста были тогда, когда противник бежал на меня, против остальных заклинаний пиромантии эта тактика - самая действенная, но против огненного кнута, эта тактика только помогает мне, так как они бегут прямо на дуло огнемета, мгновенно останавливающего любые их телодвижения.

Так, про жесть.

Вышел против меня высокоуровневый игрок, одет тот был в одежду мага, но также орудовал неким мечом и кинжалом в другой руке.
Он просто издевался надо мной в начале: выполнял вызывающие жесты прямо во время боя, затем тут же отскакивал при моём приближении, просто с наивысшим уровнем перекатывался от всех моих атак.
Чуть позже ему наскучило, и он стал кидаться не видимыми мной ранее самонаводящимися стрелами, медленными, но крайне гибкими в способности долететь до противника.

Сет Дранглика на удивление хорошо сдерживал магию, попадание от силы вычитало сантиметра полтора.
Когда он понял, что стрелами меня не одолеть, в ход пошло сильное копьё души, которое снесло мне практически все оставшиеся жизни, уворот не помог, благодаря нему я лишь свалился с верхней арены вниз, битва продолжилась уже там.

У моей полосы здоровья оставался один сантиметр, если не меньше, противник всё еще был при полном здоровье и высоком положении духа.
Началось капитальное отступление с моей стороны, малейшее замедление означало бы полный провал.
На тот момент у мага то ли закончились заклинания, или же он, уже уверенный в моей неминуемой кончине, чувствуя себя хищником, охотником, великаном боя, перешел на наступление в ближнем бою.

Я пытался ретироваться, но он продолжал наступать, всё больше чувствуя, как его жертва в страхе пытается скрыться.
Выбора не было, я сжал стики в кулак и направился прямо к нему, готовясь атаковать, он этого ждал.

Всё было как в замедленной съемке:
Атака. Уворот. Контратака. И еще. И еще... И............................................... Уворот!?...

Да, оказалось, что кинжал в его правой руке наносил крайне мало повреждений моей броне, от сантиметра полоски три раза отнялось внушающее в моём положении число - три миллиметра.
Это было похоже на чудо, с моим плохим зрением казалось, что полоски вообще нет.

Дрожа и всхлипывая от предвкушения, маг пошел в наступление.

Меч в его левой руке описал U-образный замах и с лязгом приземлился на пол по правую сторону от меня.

Было ясно, я - ходячий мертвец, какая ирония!

Не останавливаясь ни на мгновение, он продолжал атаковать своим мечом, но я раз за разом удачно отскакивал от его атак.
Ситуация выдалась критическая, если не сказать, катастрофическая.

Я привык сражаться со своим мечем в двух руках, имея сзади, на спине, единственного верного союзника - мой щит.

Привычно взяв меч покрепче, я стал ожидать подхода моего полностью здорового недруга.

Дальше все было так внезапно, порывисто, словно бы я только наблюдал за происходящим, не принимая в нем ни малейшего участия.

Готовность к атаке. Предсказание. Вовремя нанесенный укол. Второй. Потеря равновесия. Ещё удар.
Кончившаяся полоска выносливости. Очнувшийся враг. Судьбоносный удар.
.
.
.
Победа!

Самое потрясающее в этом то, что совсем незадолго до этого боя меня угораздило заглянуть на вики по ДС, посмотреть, что именно даёт кольцо Братства Крови.
Так я заменил его на кольцо стальной защиты, то, благодаря которому, у меня остались те самые единицы здоровья.
А без кольца Клоранти+1, ускоряющего восстановление выносливости, я бы не выжил в финале.

Некоторые относятся к кольцам пренебрежительно, но именно они порой спасают жизни.
Так и в реальности, мельчайшая деталь, к которой относишься с пренебрежением, вроде застегнутого ремня в машине, спасает тысячи людей.
Относитесь к мелким деталям с подобающем уважением, и тогда к вам придет удача!

Случались ли у кого-то настолько напряженные баталии?

И как общая стилистика написания моей повести?
Сам не знаю, понравится людям, или нет.
jirtreck вне форума   Ответить с цитированием
 

Теги
dark souls 2, demon's souls > dark souls > dark souls2, дарк соулс, хардкор



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Правила форума


Часовой пояс GMT +3, время: 02:30.


Работает на vBulletin® версия 3.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Дизайн форума - ximerika
При поддержке хостинг-провайдера Paylicense

Время генерации страницы 2.40507 секунды с 16 запросами