|
|
#10 |
|
Модератор
1,000,000,000Регистрация: 09.09.2022
Сообщений: 7,371
Спасибо: 5,317
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Буду отталкиваться от Divinity: Original Sin. Потому как в неё только и играл. По существу, автор так постарался, что может и не париться на счёт хилера. У меня всегда хватало денег на зелья, свитки и так далее. (Особенно если клептоманить) Так же можно создать мультикласс. И ничего с этого не потерять. Вообще в Divinity: Original Sin было две проблеммы: - Не было смысла качать классы до мах. Те навыки, что тебе давали в самом конце, не сильно помогали. Так что было проще сохранить очки и чёт из другого класса взять. Я по моему связывал бойца с убийцей. И сверху немного делал хилером. - Слишком много вещей для продажи. Отчего будет всегда при деньгах. Я даже видел кучу модов, чтоб было больше проблем с деньгами. |
|
|
|