|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Лично мне было легко и интересно читать и про Мегамена и про Контру. Да и статьи я не пишу. Поэтому не знаю от слова "вообще".
|
|
|
|
|
|
Да это не тебе. Это я к невидимому игрожурналисту обращаюсь!
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Да. Было время. Но в Контру я поиграл относительно немного. Картридж на Денди был то ли битым, то ли что. Ровно такая же ситуация с Разрушителем (Демолишион Ман) на Сеге. Обрывался на полуслове. И насладился им только у друзей и знакомых. Относительно. Мне всегда нравился такой кооператив. ДаблДрагон, БаттлТодс, КрудеБастер, про ковбоев была игра, забыл название. Круто! Ну и, конечно же, хардкор - лишний шаг влево, шаг вправо может обернуться плачевно. И пожалуйте на рестарт. Разумеется, современные игры куда казуальнее. Как говорил создатель Дум - сюжет в играх лишнее, в игры нужно играть, а не читать текст.
А вот поиграл я (одним глазом посмотрел в интернет дабы вспомнить название) Контра Хард Корпс. Там можно было поиграть за лиса или волка. Или красивую девушку. Но это всё бонусы. Прохождение то было нелинейным! Вот она вишенка! Я тогда знатно обалдел. Кстати, если не ошибаюсь, можно было даже стать злодеем. Куль!
|
|
|
|
|
|
"Контру" я так тщательно не изучал, в отличие от "Мегамена". Но звучит забавно. Особенно про нелинейность.
Он радикальнее выражался: "Сюжет в игре - как сюжет в порнофильме. Присутствовать должен, но совсем не важен". Странно было бы услышать такое от разработчика, умеющего писать глубокие сюжеты. А Кармак... это тот же Майкл Бэй! Потому все абсолютно логично
!