Cuphead (2017)
— Зарекись, что больше ты в азартные игры не играешь!
— Даже с тобой?
— Даже со мной!
(м/ф «Добрыня Никитич и Змей Горыныч»)
Шесть лет — не такой большой срок, чтобы считать игру «ретро» и помещать в нашу рубрику. Однако «Cuphead» — случай особый и — не побоюсь этого слова — уникальный. В эпоху крайностей, когда большинство игровых разработчиков предлагает либо AAA-песочницы с ультрасовременной графикой и куцым набором развлечений, либо странные инди-творения, выставляющие напоказ громадные пиксели, братья Молденхауэр не поддавались веяниям моды. Семнадцать лет они стремились создать настоящую «игру мечты» и не боялись, что их творение назовут устаревшим. Любовно прорисованный мир в стилистике мультфильмов 30-х, джазовый саундтрек тех же довоенных времен, интуитивно понятный, но непростой игровой процесс из аркад 90-х. Собрав всё это вместе и филигранно подогнав детали, разработчики сумели создать винтажный шедевр, которым хочется просто любоваться… и в который к тому же интересно играть.
Впрочем, интересно — не значит, легко. Наследие платформеров «Денди» и «Сеги» — сами понимаете!
Что же заставило комичных человечков с головами-чашками навести суету на трех Чернильных островах, и почему они упорно работали на Дьявола, прежде чем посрамить его? Обратимся к их опекуну и ментору — Старому Чайнику. Уж он точно все расскажет!
Оффтоп
Вы не смотрите, что я такой дряхлый и потускневший! Не путайте меня с брюзжащими старперами, которые только и знают, что ругать непутевую молодежь! Полюбуйтесь лучше мечом, что висит у меня в зале! Ох — я был тем еще смельчаком в молодости и отлично понимаю пылких юнцов! Не ругаю их сверх меры, но и носы не вытираю. Учу самостоятельно бороться с трудностями и отвечать за проступки. И кто, как всегда, оказался прав? Мудрый Чайник оказался прав!
Что за неприятности свалились на моих внуков? А я разве не рассказал? Нет? Ох, склероз поганый! Слушайте — я с начала тогда начну!
Чернильные острова — замечательное место для жизни. Хочешь — природой насладись, хочешь — в город сходи, хочешь — на карнавале повеселись. Но вы, я погляжу, ребята опытные. Должны знать, как сильно нравятся Злу такие вот мирные острова. Где хозяйничают пришельцы с далеких звезд, где — сумасшедшие ученые, а в нашем тихом омуте матерые черти водятся. И главный из них зовет себя Дьяволом. Выглядит несолидно, но кто ж ему в глаза такое скажет?!
Подлый черт почти всех тут загнал в кабалу. Да-да! Сперва островитяне гибнут за цветной металл, выискивая золото, а потом идут в то самое место, где Дьявол правит бал. В адское казино, где играет по высоким ставкам Кинг Дайс — известный шулер и верный слуга рогатого. Слухи о том, что в этом логове демонов легко проиграть душу, ходили давно, но никого это не останавливало. И мои дурачки тоже не утерпели — поиграть вздумали! Казино перед всеми двери открывает, но только до тех пор, пока не снимет последние штаны! Капхэд с Магменом почувствовали, что ухватили удачу за хвост, сели играть с Дьяволом, да и лишились самого дорогого! Хорошо, что Нечистый позабавиться вздумал! Наказал ребятишкам пройти по всем островам и собрать контракты с остальных должников. Потому что развлекаться в казино любят все, а платить по долгам бессмертной душой никто не торопится.
Нет — сначала Капхэд и Магмен ко мне примчались. К кому же еще? Я их пожурил немножечко, стрелять и парировать научил, а затем отправил восвояси — должников воспитывать и контракты забирать. Что вы на меня смотрите с таким испугом? Я не выжил из ума и не оговорился. Любые сделки с Дьяволом — это очень-очень плохо. Кто спорит? Но из такой передряги никак не выкрутиться, если силенок не хватает! Зато какой чудесный стимул расти и становиться крепче! Кому нужны враги, сжигающие родную хату, или Темные Властелины, грозящие миру, когда есть Дьявол, тянущий когти к твоей душе?
Капхэд и Магмен — молодцы все-таки! И схватывают на лету! Раньше они бегали и хулиганили просто так, а тут стали делать это с пользой. Вскоре братья с удовольствием подбирали бесхозные золотые монеты, покупали на них оружие у нашего торгаша-свинтуса и разрушали мавзолеи. Опять вы побледнели! Это вообще-то доброе дело — так сами ребята говорят! Они не просто вандализмом занимались, а свою подружку выручали. Да — три раза подряд. Подружка у них милая — для привидения — но не очень смышленая.
Этим всем братья занимались между делом. Список должников им выдали немаленький, и каждый игроман вел себя, как полная сволочь. Ни здоровался, ни извинялся, ни предлагал выпить чаю — сразу лез с кулаками на ребят! Сложно приходилось Капхэду и Магмену — каждый противник больше и здоровее них, облик менять умеет, а то и друзей зовет подраться! Но не беда — братья к каждому находили подход и без подписанного контракта не отпускали! Пройдя суперкороткий курс пилотирования, они смогли находить и донимать даже летающих противников. А я… Я тоже в стороне не остался! Нагнал Капхэда с Магменом у выхода с первого острова, сказал, что они правильно поступают, и велел продолжать в том же духе.
Я как рассуждал… Решил, что после таких испытаний им сам Дьявол не брат! Поймают кураж, отделают его вместе с Кинг Дайсом, а там, глядишь, сообразят, как поступить правильно! И что бы вы думали? Не зря я верил в молодежь и не мешал ей! Избитый Дьявол молил о пощаде, его драгоценные контракты летели в огонь, а недавние противники ребят с удивлением и радостью узнали, что отныне свободны. Вот она — старческая мудрость и прозорливость! Всё, что я делал — дал ребятишкам силу, указал направление и терпеливо ждал их победы! Если вам понадобится совет, как наставить молодежь на путь истинный, прилагая минимум усилий, вы знаете, к какому мудрому Чайнику обращаться!
Оффтоп