![]() |
|
Deus Ex: Human Revolution
• Жанр: Action/RPG • Платформа: PC, PS3, Xbox360 • Разработчик: Eidos Montreal • Издатель в России/Локализатор: ND games • Дата выхода: 23 августа 2011 • Сетевая игра: нет • Официальный сайт игры: deusex.com • Неплохой русскоязычный сайт по игре: Deusex-game.ru • Возрастное ограничение: PEGI 18 Системные требования:
Описание:
Особенности игры:
Скриншоты:
Видео:
Постеры:
|
Недавно прощёл игра достойный приемник серии ) всё на высоте разве что мне не нравиться что тратиться энергия когда ты вырубаешь кого то там незачем вычитать энергию
|
Цитата:
|
Меня лично этот ремейк порадовал вдвойне, мало того что это качественная игра ААА класса с редким (для сегодняшнего дня) геймплеем, так еще и не отступает от духа оригинала. Есть конечно и недочеты, но главное геймплей, он тут не на шутку затягивает.
|
Если бы на вырубы не тратилась энергия, то это был бы чит.
Ведь этот прием не стэлсовый по сути, а действует как скил ближнего боя, видит тебя враг или нет, без разницы. Игру прошел через три дня после её выхода, круто. Таких игр мало делают сегодня. |
Что бы наглядней показать разнообразие геймплея приведу пример одной из начальных миссий, а точнее (чтоб уж совсем не спойлерить) способы проникновения на объект.
Детройт, место назначения морг полицейского участка. Начнем с того, что в здание можно попасть из 4х разных точек оО 1. с парадного входа – тут все просто и комментарии не нужны; 2. через канализацию – прямиком в исходную точку и тут нас ждет первая развилка: взломать сложный замок двери или же отыскать место, куда нерадивые копы спрятали архив "висяков" нераскрытых дел и найти там пароль (для этого понадобиться аугментация, позволяющая пробивать стены); 3. через внутренний дворик* – по пожарной лестнице, взломать простой замок; 4. тем же способом, только взобраться повыше и беспрепятственно проникнуть в систему вентиляции. *Но и в этот внутренний дворик попасть тоже не так-то просто: а) в духе Half-Life аккуратно перебираясь по ящикам стараясь не свалиться на залитый водой и искрящийся от электрических разрядов пол б) найти проход через канализацию, перестреляв или обойдя враждебных неписей в) натаскать из ближайших подворотен коробки и ящики, сложить их горкой и перелезть через забор, как вариант перепрыгнуть используя усилители ног (усилитель прыжка, такая же аугментация/ имплант как и пробивание стен, приобретается за очки опыта) Это конечно образцовый пример, но и в самой незначительной доп. миссии есть как минимум один альтернативный путь прохождения. .................................................. сори за много букф. |
Цитата:
В общем прошел я игру, мне понравилось Помню писал другое, но изменил своё мнение, вот так вот =3 Цитата:
В том же МГС это можно спокойно делать |
Отличная игра!) Перед выходом вообще никаких симпатий к ней небыло. Начал играть и захватило). Всю игру прошел не подняв тревоги, только если там где по сюжету. Вообще оружия не принимал. Только если транквилизаторы и то в крайних случаях. Всегда обходил, всё хакал, лез по трубам, использовал камуфляж, тихо оглушал и перетаскивал врагов. Всю игру в таком стиле. И из за него мне было кое где не легко. Например со вторым боссом и последним где надо оружие использовать. Лично я считаю что игру надо проходить только стелсом. Стрельба мне в ней не понравилась. (Мой друг играл так, и смотреть было неприятно).
Игра сделана с душой. Музыка прекрасна, имеется ввиду больше всего Icarus Theme. Я даже видео запилил как я играю эту тему на пианино. Вот думаю зимой прикупить на пс3, когда по дешевеет. А то осень горячая). |
Я прохожу стелсом, если обнаруживают - убиваю всех нафиг.
|
Цитата:
Кто-нибудь оставлял оружие/патроны в квартире гг (Детройт)? После возвращение из Шанхая можно будет их найти или нужно было все продавать? ( |
| Часовой пояс GMT +3, время: 22:52. |
|
Работает на vBulletin® версия 3.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot