Форум поклонников "One Piece"

Форум поклонников "One Piece" (https://one-piece.ru/forum/index.php)
-   Манга (https://one-piece.ru/forum/forumdisplay.php?f=3)
-   -   Приключения начинаются... (https://one-piece.ru/forum/showthread.php?t=10208)

Монки 29.01.2022 15:33

Приключения начинаются...
 
В этой теме, сугубо игра, без организационных вопросов, чтобы не засорять.
Писать буду по очереди, от первой команды и так далее. Если ответа нет, то продолжаем дальше, правила переношу сюда:
Стартовые персонажи:
Каждый участник собирает команду из трёх персонажей:
1) Только у одного персонажа может быть дьявольский фрукт: Парамеция или зоан (Логии и Мифические зоаны, пока недоступны). Фрукт с придуманными свойствами, которого нет в оригинале. Можно начинать вообще без фрукта, на ваше усмотрение.
2) В составе первой тройки доступны расы: люди, рыболюди, расы небесных островов (биркийцы, шандийцы и скайпийцы), длинорукие и длиноногие, минки, змеешеие (если они вдруг кому-то нужны).
3) Расы не должны повторятся, т. е. двух рыболюдей или минков быть не может.
4) Пол не важен.
5) Возраст не важен, вам с этим играть дальше.
6) Должности на каждом из кораблей решаете так же вы, обязателен только капитан, и навигатор, третьего вы можете делать, хоть археологом, хоть музыкантом.

Правила по общей цели игры:

1) Каждый из вас начинает в морях, как и было в оригинале. На выбор их четыре.
2) Чтобы выйти ко входу в ГЛ, вы должны пройти 4 острова, а на Гранд Лайн - 11, то есть в 5 в первой половине и 6 в Новом Мире
3) Если вы не проходите остров, то будете начинать с самого начала (но тут возможны варианты).
4) До Гранд Лайн перед вами будет выбор, между двумя островами с общей информацией о каждом, и разными бонусами по итогу за их прохождение. На Гранд Лайн 3 варианта.
5) Пятый остров в первой половине ГЛ будет Сабаоди, где все дошедшие команды встретятся друг с другом и там в любом случае будет адмирал. Победить его объединившись или же подрезать или вообще уничтожить оппонентов, будете решать сами, главное при этом самим не отъехать.
6) Задания следующего острова, для игроков начинается, как только половина игроков справилась со своим островом.
7)Главная цель вашего плавания, найти Ван Пис быстрее, чем остальные участники.
Общие правила, будут дополняться до начала игры первых игроков.

Правила по островам:

1) Каждый остров представляет собой препятствие в виде персонажа, существа или стихийного бедствия, а возможно и того, и другого, и третьего. Плюс будут ситуации, когда нельзя будет использовать кого-то из экипажа, по причине болезни, плена врагом, либо иные варианты
2) Каждый остров проходится в случае победы, то есть игрок должен описать, как он при имеющихся у него условиях может пройти этот остров. Другие участники могут не соглашаться с этим и приводить доводы, почему игрок не проходит, в рамках разумного. Последнее слово за ведущим, который слушает доводы. Свой ответ игрок записывает в виде истории до 1000 слов (можете больше, но графоманство в 10 глав, не надо, в 2 тоже). Итог каждого острова представлен тремя вариантами: победа, уничтожение команды (либо потеря члена(ов) экипажа), убежать с острова. Победа и потеря членов экипажа проводит вас дальше, уничтожение команды откатывает вас на первый остров. Убежать с острова, значит для дальнейшего продвижения, вы идёте на второй остров, который вы не выбрали изначально, и там уже убежать нельзя.
3) Команда будет автоматически пополняться пиратами, на определенных островах в море, это будет 2 дополнительных персонажа на втором острове и на четвёртом ещё один. На Гранд Лайн та же история. От старта в определённом море, будет зависеть пул персонажей доступных в команду. Те, кто родились в Ист-Блю не попадут пул Сауз Блю и так далее.
Также среди них не будет Мугивар, монстртрио точно, во всяком случае до входа на Гранд Лайн.
4) После победы на острове будет награда, по усилению вашей команды: это может быть новый персонаж, придуманный вами, апгрейд персонажа, например его оружия, (если это мечник, то катана выше рангом, например), новый персонаж из пула вашего моря (если ГЛ, то персонаж из трёх на выбор в открытую или нет, надо ещё додумать), получение фрукта из мира ВП (который вы можете съесть или продать и получить, новый сильный приём, если у персонажа есть все навыки для этого (рыбокарате, воля (только на Гранд Лайн), рокушики, новые мечевые техники, дьявольская нога, научные приблуды и т.д.).
5) Если вы придумываете имба-фрукт, то ведущий вправе давать вам задания сложнее и заставить вас терять экипаж, без котрого вы один не доплывёте дальше.
6) Если несколько персонажей с одного моря, то на ГЛ они могут встретиться на одном из островов до Нового Мира, Также есть возможность встретиться в море, если начали игру в одном.
7) На последнем острове столкнутся две оставшиеся команды за Ван Пис.
8) Играем по логике оригинала, то есть Дьявольские фрукты уникальны, можно съесть только один дьявольский фрукт (исключений нет, так как Тич не будет среди персонажей доступных в команду)
9)К команде не присоединятся дозорные, исключения Верго, Дрейк (не будет участвовать в боях против дозора).
10) Если в дальнейшем вам будут противостоять пиратские команды или группа дозорных, в которых в оригинале есть тот или иной персонаж, а он вам выпал до того, как член команды, то он исключается из той команды, сражаясь на вашей стороне. Пример: вам противостоит Барок Воркс, а у вам в команде Даз Бонс, то Барок Воркс считается без Мистер 1

Дополнительные правила:

1. На старте вы можете придумать 3 специальных атаки для капитана и 2 для остальных членов экипажа.
2. Пробуждение фрукта станет доступно только в Новом мире.
3. Кроме пиратов вы можете стать охотниками за головами, в таком случае избежать боя с Морским дозором будет проще.

Система предложенная Ревой:
Сложность островов у всех примерно одинаковая. Но каждый последующий остров, разумеется, немного сложнее предыдущего.
За прохождение стандартного острова ты получаешь одно очко награды. О них позже.
Если остров выбирают два игрока, то сложность острова не увеличивается, но награда удваивается. То есть, за остров можно получить два очка, и возможны варианты.
1) Игроки разошлись вничью, каждый получил по одному очку.
2) Кто-то победил, получил оба очка, второй погиб или сбежал.
3) Любой результат, который только придет в голову игрокам по итогам спора.
Причем во втором случае еще не обязательно что это реально поражение второго игрока, варианты разные могут быть, смотря до чего спор дойдет. Может тот, кто сбежал, не просто убежал, а украл у первого игрока корабль со всеми деньгами и барахлом, и теперь тот сычует на острове без корабля, лол.
За уникальные, финальные острова начисляется больше одного. Например за финальный остров в выбранном море (типа Логтауна, где Смокер едва не похоронил всех) За Сабаоди можно и реально большой пул награды дать, все же там адмирал и все игроки. Сколько - зависит от того, сколько игроков доберется.

Теперь об очках. На них, как уже, наверное, все догадались, покупаются награды. Фрукты, улучшенные мечи, приемы, что угодно. Новый корабль, если у вас его сперли. Прейскурант оставляю на усмотрение Монки, но хочу предложить одну вещь.
Новые члены команды тоже покупаются за очки, но становятся все дороже и дороже с каждым разом. Например первый обойдется вам в 1 очко, второй уже в 2, третий в 3, и т.д. Почему так? Потому что новые члены команды это очень сильно. Это во-первых дополнительная боевая единица, а также все, что у нее есть. Фрукт, оружие, куча способностей, и т.д.

Прокачка навыков у персонажей:
Прокачка персонажей делится на уровни. Каждый стиль имеет от трёх, до шести ступеней.
1) Мечники:
а) Начинающий (примерный уровень Зоро в Ист-Блю) - даёт вам возможность побеждать всех фехтовальщиков в Ист-Блю оригинала. Также даёт вам возможность изучить новый приём - Ульту. Которую вы можете использовать только раз в бой. Возможность дальней атаки в виде слабого слэша, один раз в бой.
б) Бывалый (уровень Зоро после боя с Мистером 1) - даёт возможность резать сталь. + 1 новый приём, не ульта
в) Закалённый в бою - (уровень Зоро после Эниес Лобби) возможность атаковать слэшами: начальный уровень времён Скайпии. Новая Ульта так же используется один раз. старая ульта переходит в разряд обычных атак без лимита на применение. Возможность перевести свой клинок в ранг выше.
г) Ветеран - Зоро пост ТС. Все техники становятся сильнее (если не лень, придумаете новые, которые заменяют старые). Возможность изучить волю, если она доступна на момент получения вами этого уровня. Новый уровень слэшей - мастер.
д) Мастер меча - (Зоро времён Вано). Усиление всех атак. Новая Ульта, старая ульта становится обычным приёмом. Уровень слэшей: максимальный
е) Сильнейший мечник - получает право сразиться с персонажами с таким же рангом, в том числе с Михоуком.
2)Стрелок:
а)Новичок (Усопп- Ист-блю) - попадает в цель с 50 метров.
б)Стрелок (Усопп - Эниес Лобби) - ветер не помеха, попадает в цель со 100 метров.
в) Снайпер (Усопп пост ТС) - скоростная стрельба на 100 метров, прицельная стрельба на 150 метров, базовая ВН автоматом у персонажа, без затрат очков.
г) Храбрый воин моря (Ясопп и Ван Огер) - нет пределов в стрельбе.
3)Рыбокарате:
а) Начинающий (Куроби) -"Удар, пробивающий 100 плит", "Удар, пробивающий 1000 плит" автоматически появляются, как спец. атаки. Первая обычная, вторая - Ульта.
б) Практикующий (Хак) - "Удар, пробивающий 4000 плит" новая ульта персонажа.
в) Ветеран (Ходи) - весь набор приёмов Ходи
г) Мастер рыбокарате (Джимбей) - все удары Джимбея, + базовая Воля Вооружения, если её нет.

Монки 29.01.2022 17:53

Первый остров пиратов "Голодной пасти"
Навигатор корабля посмотрев на карты, видел перед собой два острова:
Первым был остров, на котором было расположено древне королевство Лнвил. Там царило спокойствие, город жил своей жизнью, и был далеко от всех событий в мире. Казалось, история произошедшая 400 лет назад, это последнее, что там происходило.
Второй остров был необитаем. Он был разрушен гражданской войной, ходили домыслы, что ко всему, причастны революционеры. Им что-то было там нужно? Или же это просто обычные слухи?

Smiling Cat 29.01.2022 18:20

Цитата:

Сообщение от Монки (Сообщение 1277602)
Первым был остров, на котором было расположено древне королевство Лнвил. Там царило спокойствие, город жил своей жизнью, и был далеко от всех событий в мире. Казалось, история произошедшая 400 лет назад, это последнее, что там происходило.
Второй остров был необитаем. Он был разрушен гражданской войной, ходили домыслы, что ко всему, причастны революционеры. Им что-то было там нужно? Или же это просто обычные слухи?

- Древнее королевство...? Возможно там ещё осталось, чем поживиться... Решено!!! Поднять якорь, мы плывём расхищать гробницы.

Капитан указал в направлении к первому острову, после чего команда направилась на Лнвил.

Монки 29.01.2022 19:20

Цитата:

Сообщение от Smiling Cat (Сообщение 1277610)
- Древнее королевство...? Возможно там ещё осталось, чем поживиться... Решено!!! Поднять якорь, мы плывём расхищать гробницы.

Капитан указал в направлении к первому острову, после чего команда направилась на Лнвил.

Подплывая к острову, вы видите, как в небе, на другом конце острова кружат всадники на Летучих рыбах. Не предав значения, вы выходите на остров. В порту ваше внимания привлекают два пиратских корабля. На носу у кораблей, две обезьяньи морды. Продвинувшись дальше в город, вы увидели, как по дороге идут два человека в водолазном костюме. На их плечах были большие мешки и они направлялись прямиком в сторону пиратских кораблей. Вы прислушались. Эти люди говорили, о сокровищах, которые находились в руинах на другом конце острова. Всё сходилось. Два пиратских корабля, сокровища и всадники на летучих рыбах, летающие с той стороны острова. Вы поспешили туда. Через 15 минут, вы вошли ко входу, и увидели, как множество людей, в том числе и несколько людей в водолазных костюмах. Подойдя чуть ближе, вы увидели двух огромных существ:

Вы подошли к ним, желая узнать о сокровищах. Только услышав, что вас интересует, пираты забеспокоились, что вы можете увести у них добычу. Переглянувшись, они предлагают вам поединок между капитанами, и если вы победите, то так и быть они отдадут вам часть сокровищ. Если вы согласитесь, то ваш капитан выйдет на бой против двух боссов Саруяма в одиночку. Либо же вы хотите забрать всё, (если вы выбираете этот вариант, то награда будет лучше за остров) и вам придётся сразиться со всем альянсом и с всадниками на летучих рыбах, тоже, а их, по вашим подсчётам, около десяти. (При каждом варианте будет скрытый бонус, который вы узнаете только выполнив условие)
Каковы ваши действия?

Smiling Cat 29.01.2022 20:46

Пристав к порту Капитан велел Шандийцу, Бартону, остаться на корабле и не сводить глаз с чужих кораблей, после чего вместо с Долором высадился на берег.
...
Подумав с минутку, Капитан прикинул: пиратские капитаны были заодно и имели численное преимущество, но вместо того, чтобы напасть на них, они предложили бой 2 на 1. Подлость у пиратов в крови, но и глупости не меньше.

Решив, что они относятся ко второй категории, Капитан решил получить их доверие. Ведь если они как-то знали о сокровищах здесь (да ещё обещали поделиться), то могли знать о наживе в другом месте.
Полагая, что долгосрочный вклад дороже быстрой наживы, Капитан согласился на поединок.

Братья оказались не лыком шиты и умело работали в паре.
Издавая громкий звук, Сёдзе звуковыми волнами сбивал противника с настроя, а в это время Масира бросался на противника со своими кулаками (защищённый наушниками от звука Сёдзё).
Некоторое время Минк только и делал, что уклонялся от атак Масиры, пока не оказался так далеко, что звук голоса потерял свой эффект.
Масира с наушниками на голове этого ещё не понял и когда он в очередной раз прыгнул на Капитана с кулаками, тот порезал ему грудь стальными когтями, оставив на груди 10 красных полос ("Быстрый Укус"), отчего глаза того закатились. Воспользовавшись замешательством Сёдзе, Минк в два больших прыжка подобрался к брату Масиры и прикладом ладони к груди, силой Электро пропустил через его тело электрический ток, отчего тот задымился, но продолжил стоять уже без сознания.

Одолев капитанов, Капитан прикинул, что на пару с Долором, мог бы расправиться и с их подчинёнными, чтобы присвоить себе все сокровища, но всё же отказался от этого плана.

Объявив о своей победе, Минк приказал всадникам привести капитанов в чувства.

Монки 29.01.2022 21:46

Да, ответ, принят.
Капитаны, очнулись. Ваша сила их приятно удивила. Они без промедления отдали вам сокровища. Они заверили вас, что тут около 10 млн. белли. Попутно они рассказали, вам о себе и своих приключениях. В конце вашей беседы, они дали вам номер главаря летучих всадников Дюваля. Теперь в любой момент, когда у вас будут деньги, можно набрать Дювалю и нанять их, в качестве помощи, если такая понадобится. Поблагодарив их, вы отправились обратно в город. У вас на руках деньги, которые можно потратить на усиление вашей команды. Поспрашивав в городе, вы нашли несколько вариантов, куда может уйти вся эта сумма:
1) Вам рассказали, что на горе, стоит замок короля, там можно найти хорошую амуницию
2) Либо же, местный горные бандиты нашли какой-то фрукт, но судя по цене в 10 млн., он не так силён
3) Оставить деньги до лучших времён, уделив оставшееся время тренировкам (выбираешь кого, и как, в каком параметре ты хочешь улучшить)

Smiling Cat 29.01.2022 22:10

Ничто так не скрепляет дружбу как истории путешествий под звон монет.

Сохранив деньги до лучших времен, Капитан решил отточить свои навыки когтей-клинков до нового уровня (мечник) и спустя долгие часы тренировок, ему таки удалось создать слэш когтями.

Монки 29.01.2022 22:25

А вот история другой команды...
Судно "Пираты Рассвета" вышли в своё первое плавание. Чешир оглядел с рубки водную гладь. Крикнув капитану, он указал на два близких острова, один - печально известная Охара, кроме дозорных и обгоревших книг там наврятли, что можно найти, или же, там что-то осталось? Остров рядом это не большой городок, принадлежащий стране Кано, в которой наверняка, можно найти хороших тренеров боевых искусств. Спайк указал на ...

Добавлено через 13 минут
Пираты Пурпурных Небес третий день плавали бесцельно по морю. Отсутствие навигатора сыграло плохую шутку с командой. Долго прыгая по волнам, корабль не мог наткнуться на землю. Но на четвёртый день, удача всё-таки оказалась на стороне пиратов. Более того, было целых два острова. Это было два неизвестных острова, оставалось только решить повернуть направо или налево ...

Айкаша 29.01.2022 22:25

Цитата:

Сообщение от Монки (Сообщение 1277717)
А вот история другой команды...
Судно " Пираты Рассвета" вышли в своё первое плавание. Чешир оглядел с рубки водную гладь. Крикнув капитану, он указал на два близких острова, один - печально известная Охара, кроме дозорных и обгоревших книг там наврятли, что можно найти, или же, там что-то осталось? Остров рядом это не большой городок, принадлежащий стране Кано, в которой наверняка, можно найти хороших тренеров боевых искусств. Спайк указал на ...

- Отправляемся на Охару! Давно хотел посмотреть на остров, который не угодил Мировому Правительству. Чешир, найди удобную гавань, чтобы мы могли спокойно и незаметно пристать к острову.
- Приказ понял, босс.
- Будьте начеку. Я не знаю, что там нас ждёт, но это будет опасно и весело.

Команда, будучи настороже и в полной готовности, отправилась в сторону Охары.

Монки 29.01.2022 22:43

Цитата:

Сообщение от Айкаша (Сообщение 1277721)
Команда, будучи настороже и в полной готовности, отправилась в сторону Охары.

Уже прошло много времени, но запах гари, всё равно чувствовался и тонкой нитью, проникал в носы, наших путешественников. Пристав, к более менее ровному берегу, команда высадилась на остров. Пройдя чуть дальше, Спайк, услышал голоса, их было довольно много. Выглянув из-за камня, перед ним открылся приличный лагерь дозорных, которые охраняли место, без сна и отдыха. Чуть принюхавшись Чешир, почуял один запах, который выделялся от всех остальных. Приглядевшись, он был изумлён, около костра, грелся, знаменитый мечник:

По скромным подсчётам, дозорных было около 20 штук. Вроде и не много, но все они явно были не новичками, хотя и были ничтожествами по сравнению с их капитаном. Как поступит Спайк и команда, вступят ли в бой? Если победа окажется за ними, то они смогут спокойно осмотреть Охару, и возможно найти что-то интересное.

Булли Курара 29.01.2022 22:54

-Капитан! Я вижу землю! - Стояна на носовой части палубы корабля весело прокричал временно ответственный за навигацию Шандиец.

-Дэймон! Сколько раз я тебе говорил о том что не нужно кричать об этом каждый раз когда ты видишь на пути безжизненные скалы! - Крикнул ему в ответ Шаса, который временно расположился за штурвалом и управлял кораблём.

-Но.. но в этот раз это действительно остров, и там даже не один!

-Что? - Шаса зафиксировал штурвал на месте и подбежал к Дэймону на носовую палубу. - Ты прав, это действительно острова, надеюсь они заселены, у нас кончается провизия, хорошо было бы её пополнить.

-Что у вас тут происходит? - В это время на их крики из каюты вышел Мо Цзытянь, и неспешно приблизился к ним.

-Капитан! - Они одновременно его поприветствовали.

-Впереди два острова, на какой из них держать курс? - Спросил Дэймон.

-Интересно… а ты как думаешь? - Спросил Мо Цзытянь глядя на Шаса.

-Я бы выбрал левый, меня одолевает дурное предчувствие от вида правого острова. - Ответил Шаса, у которого хорошо были развиты его чувства. Он всегда мог предвидеть надвигающуюся опасность и это было одной из главных причин по которым он стал столь успешным в своей профессии, ну или бывшей профессии, теперь он корабельный повар - кок.

-Хорошо, в таком случае решено! Право руля!

-Что? - Одновременно воскликнули Дэймон и Шаса.

-Что-то не так?

-Но там же опасно! - Сказал Дэймон.

-Зачастую, большие выгоды таятся именно там где опасно. Иначе, если бы там не было опасно их мог бы заполучить любой.

-Это кажется… логичным! Капитан ты такой умный! - Воскликнул Дэймон.

Шаса только слегка закатил глаза и молча отправился к штурвалу, раз уж капитан принял решение, то его больше не переубедишь.

Монки 29.01.2022 23:21

Развернув паруса направо, джонка, тихим ходом поплыла у острову. Приблизившись к берегу, троица окинула взглядом остров. Кроме высоких деревьев , экипаж, ничего не увидел. Капитан приказал идти вглубь острова. Провиант команде, нужен был, в любом случае. Уверенным шагом, капитан вёл товарищей всё дальше вглубь. После 5 минут несменяемых деревьев, вдруг команда увидела свет. Идя на свет, команда вышла на огромную поляну, провианта, увы, не нашлось. Подумав, уже возвращаться к берегу, послышался громкий рык, и не один. Капитан был не из трусливых, но даже он невольно вскрикнул. Повернув голову, команда увидела:
Оффтоп
Множество пар глаз засветилось из леса. Их было много, но если победить этих, остальные сразу разбегутся, увидев это. Медведь с яростным рёвом накинулся на вас. Сильным рывком, он уже летел и готов был вас разорвать своими мощными лапами. Не так далеко от места событий, висела табличка "Резервный остров для опытов. Подпись: Личный остров капитана Шики."
Каковы ваши действия, принять бой, или же бежать?

Айкаша 30.01.2022 00:28

Цитата:

Сообщение от Монки (Сообщение 1277727)
По скромным подсчётам, дозорных было около 20 штук. Вроде и не много, но все они явно были не новичками, хотя и были ничтожествами по сравнению с их капитаном. Как поступит Спайк и команда, вступят ли в бой? Если победа окажется за ними, то они смогут спокойно осмотреть Охару, и возможно найти что-то интересное.

Спайк никогда не сомневался в своих силах. Но назвать безрассудным его было нельзя. Спайк наблюдал за дозорными.
О Ти Боне ходила молва, что он заботился о своих подчиненных. Но Капитан Пиратов Рассвета даже не предполагал, насколько сильна эта забота. Даже небольшие ссадины знаменитый мечник не оставлял без должного внимания. Медицинскую помощь, которую он оказывал, можно было назвать чрезмерной. И благодаря этой информации у Спайка родился план.
- Сделаем так - прошептал Спайк - Кантата, начнёшь бой своим приёмом "Меткий обстрел". Целься по дозорным. Потом я займусь Ти Боном, а ты, Чешир, дозорными. Кантата тебя прикрывает. Как только закончите бой, помогите мне, если у меня будут трудности. Кооперируемся во время боя. Когда подойду чуть ближе к Ти Бону, дам сигнал криком чайки. Готовы?
Кантата и Чешир кивнули. Команда начала распределяться на удобные позиции.
Спайк был ловким. Одним из его друзей детства был Чешир, минк, с которым они много хулиганили по их родному городу. И это сказалось на его способностях. Спайк мог быстро и главное тихо передвигаться. Подобравшись на максимально возможную дистанцию, он издал крик чайки. Но только он так подумал.

Дозорные, служившие на Охаре, привыкли к спокойной жизни. Мало кто из живущих мог бросить вызов Мировому правительству и приплыть сюда. Ещё меньше людей готовы были копать в руинах "сгоревшей библиотеки". Крик странной птицы, отдаленно похожей на чайку удивил их, но они не шелохнулись. Сразу после этого прогремела серия выстрелов. Пули попали по троим дозорным, в их уязвимые места конечностей. Затем, из-за камня выпрыгнул кот-минк с топором и используя все свои природные способности, начал резать дозорных на высокой скорости.
Дозорные были застигнуты врасплох. Те, кто находились дальше от противников взяли оружие и бросились в бой. Но им не хватало скорости, чтобы сражаться с минком. Чешир маневрировал с с легкостью маневрировал между ними и атаковал их в открытые места. Четверо дозорных упали на землю.
Кантата тоже не стояла на месте. Она активно передвигалась и целилась в тех, у кого была винтовка. Ещё два дозорных проиграли бой.
Ти Бон, когда началась стрельба впал в шок. Который быстро сменился гневом. Как могли, эти грязные бандиты напасть на его дорогих подчиненных? Мечник уже начал доставать свой меч как услышал "Крушитель" и почувствовал сильный удар по коленки. Резкая боль пробежала по всему телу. Кто то сломал ему коленку. Ти Бон повернул голову, чтобы посмотреть кто его атаковал, но не успел разглядеть врага. Новый удар пришелся ему прямо в лицо. За ним последовала серия ударов по голове и корпусу.
"Жалящий рой" - вот что услышал могучий дозорный. Ти Бон не выдержал напора и упал на спину. Спайк отбросил его меч подальше. Разобравшись с оружием, Капитан вернулся к дозорному. Ти Бон кое-как поднялся, привстав на одну ногу. Он был зол.
- Ах вы ублюдки! Как вы посмели атаковать моих подчиненных и вторгнуться на этот остров?!
- Прости, но вы просто оказались на нашем пути. - проговорил Спайк. - "Жалящий рой".
И снова бросился в атаку на Ти Бона.
Тем временен, бой с дозорными заканчивался. Оставалось лишь пятеро и они вместе бежали на Чешира с оружием. Навигатор в этом увидел возможность. Чешир использовал электро и зарядил им топор. Кот решил использовать свой приём - "Электроразрез" - и сделал мощный горизонтальный удар топором. Дозорные упали. Чешир выдохнул - они не были сложными противниками, но их было много, чтоб было довольно неприятно.
Минк огляделся. Кантата шла к нему. Она не получила никаких ран, что порадовало Чешира. Вместе они подошли к Спайку. Тот стоял над окровавленным Ти Боном, который был в сознании, но ничего не мог уже сделать.
- Давайте на всякий случай их свяжем. И перевяжем сильно раненых. Достаточно смертей на этом острове - сказал Спайк.
Сделав это и забрав Ден Ден Муши дозорных, Пираты Рассвета отправились осматривать Охару.

Булли Курара 30.01.2022 00:38

Стоя в окружение чудовищных зверей Команда Пурпурных Небес столкнулась с одной из самых серьезных угроз с момента своего отплытия.

-Капитан? Что будем делать? Они совсем не кажутся дружелюбными.

-Что думаешь ты? - Мо Цзытянь взглянул на минка.

"Черт побери, какая разница что думаю я, если ты всё равно сделаешь по своему!" - Подумал Шаса.

Несмотря на то что номинальным первым помощником был Дэймон, Мо Цзытянь почему-то всегда спрашивал именно его мнения, и каждый раз получив ответ он всё равно действовал по своему.

Поразмыслив несколько мгновений, он пришёл к выводу что идеальным решением было бы отступить сейчас и перегруппироваться, а позже спланировать последовательность дальнейших действий.

Но вспомнив о своенравном характере Мо Цзытяня он решил провернуть небольшую схему.

-Я считаю что сегодня у нас на ужин будет стейк из нежнейшего мяса тигра, шашлык из медвежатины и овощное рагу с плотью богомола.

-Отлично, тогда решено, так и сделаем!

Услышав его ответ у Шаса истерично задергалась бровь, его план состоял в том чтобы перехитрить Мо Цзытяня. Он ожидал что Мо Цзытянь в очередной раз примет решение вопреки его мнению, но этот план с треском провалился в тот момент когда Мо Цзытянь впервые с ним согласился. Оставшись без выбора, он расслабился и вынул свои кинжалы, встав на изготовку.

-Я возьму на себя Саблезубого Двухвостого Тигра.

-О, в таком случае, капитан ты будешь не против если я поиграю с этим огромным когтистым медведем?

-Валяй.

-Спасибо, капитан! - Счастливо произнёс Дэймон, и мгновенно ринулся в бой!

-Стой! Черт возьми… аххрр! - С недовольным рыком минк отправился вслед за Шандийцем.

Мо Цзытяня же остался стоять на месте некоторое время.

-Подождите, мне что осталось это насекомое? Я передумал, никто из вас не хочет поменяться? - Он окинул взглядом своих компаньонов которые уже вступили в свои сражения, а потом его взор упал на несущегося на него богомола.

- Кажется, друг мой, тебе всё таки придётся пожать его никчёмную жизнь. - Сказал он в пустоту, доставая меч из белых ножен.

Взмахнув пурпурным лезвием меча он направил его в сторону приближающихся к нему зазубренных конечностей, и резким ударом отбился от них.

В воздухе прозвучал звон характерный столкновению металла о металл.

-А ты крепкий, - Удивился Мо Цзытянь. - Но так даже интереснее, зато повеселимся!

Будто увидев провокацию в его действиях, богомол вновь рванул на него и они по новой схлестнулись.

В это время, в стороне от них, Дэймон развлекался с медведем, по своим габаритам в несколько раз превышающих его самого.

Их сражение было самым интенсивным, они обменивались сериями оглушительных ударов даже не собираясь обращать свое внимание на собственную защиту. Дэймон был мускулистым Шандийцем огромных по сравнению с обычными людьми размерами. В его здоровенных кулаках облаченых в боевые перчатки заключалась титаническая сила ударов, а его боевой опыт приобретённый в подпольных сражениях позволял ему выгодно размениваться ударами с огромным медведем.

После ещё одной череды ударов медведь не выдержал упорного натиска со стороны Дэймона и первым попятился назад. Воспользовавшись моментом, Шандиец активировал скрытые в его перчатках ракуши отдачи и последовательно ударил медведя двумя Кулаками Подавляющими Зло, втоптав его тем самым в землю. После этих сокрушительных ударов зверь больше не смог подняться.

Увидев это истекающий кровью Дэймон сел восстанавливать свои силы, он получил множество ран по телу из-за острых медвежьих когтей.

На стороне Минка всё происходило не так гладко, он никогда не был контактным бойцом, его задача всегда состояла в том чтобы убивать своих врагов в тот момент когда они этого не ожидают.

Ему пришлось сражаться против Саблезубого Двухвостого Тигра, который превосходил его в силе и не уступал ни в скорости ни в маневренности. С самого начала его сражение не сложилось, и он получил сильную травму. От его левого плеча до его правого бока тянулась кровавая линия. Понимая что этот бой не следует затягивать он решил воспользоваться силой недавно приобретённого фрукта. Шаса ускорил себя в несколько раз и этого было достаточно чтобы полностью превзойти своего оппонента по этому параметру. Вскоре на теле тигра стали появляться многочисленные порезы, но время шло, а тигр так и стоял на нога несмотря на полученный урон. Шаса осознал что все эти раны слишком поверхностны для толстой шкуры этого тигра. Время действия фрукта заканчивалось и ему следовало быстро принять решение. Собравшись с духом он бросился в лоб на Тигра и уклонившись от подступающих к нему вооруженных острыми когтями тигриных лап он подпрыгнул вверх, и зарядив свои кинжалы силой фрукта он метнул их в голову тигра. Кинжалы пронзили его глазницы, прошли через мозг и остриё обоих кинжалов выглянуло из затылка саблезубого тигра. После такого не выживают, и тигр с грохотом рухнули на землю. Шаса, потратив последние силы на метание кинжалов так же упал на спину учащенно глотая воздух.

Чуть отдышавшись он посмотрел направо и увидел сидевшего там Дэймона, который куда-то увлечённо смотрел, рядом с ним лежала тушка медведя.

Проследив за взглядом Дэймона он стал свидетелем сражения Мо Цзытяня и Богомола, который хлесткими движениями неустанно атаковал первого.

-Я что остался единственным кто ещё не закончид? Как неловко, насекомое, пора кончать с тобой!

В глазах Мо Цзытяня отразился свирепый блеск, и он резко двинулся вперёд. Парировав смертоносные конечности, он воспользовался своей семейной техникой фехтования - Глубиной Безмятежного Океана. Это был удар мечом снизу вверх с большим размахом, но при этом на невероятной скорости, не оставившей богомолу никаких шансов на отступление. С хрустящим звуком конечности богомола отделились от его туловища и взлетели ввысь. Но Мо Цзытянь на этом не остановился, не дав богомолу возможности осознать происходящее он подпрыгнул вверх, и занеся меч сверху вниз выполнил вторую семейную технику - Высоту Безмятежного Неба, и этим ударом он обезглавил Богомола.

Тук-тук-тук

Посреди леса в абсолютной тишине раздавался единственный звук, звук катящейся по земле головы.

P. S. Я знаю что много текста, но ч сразу говорил что 500 слов это очень мало, и я ни при каких обстоятельствах не смог бы в это уложиться.

Монки 30.01.2022 02:01

Цитата:

Сообщение от Айкаша (Сообщение 1277737)
Сделав это и забрав дозорные Ден Ден Муши, Пираты Рассвета отправились осматривать Охару.

После прекратившегося боя, Охара онемела. Спайк с товарищами, быстрым шагом, пошли к месту, где сгорела Охарская библиотека, несколько лет назад. Многое было сожжено, а спасённые книги, если такие и были, давно увезли, подальше от человеческих глаз простого народа. Перебирая уже много раз, проверенные правительством места, друзья отчаялись, найти хоть что-то полезное. На дворе уже смеркалось, и Спайк приказал , закончить поиски. Кантата облокотилась на валун, и перебирая ногами о землю, случайно задела плиту, около неё. С сильным скрипом, не далеко от них, в полу открылось отверстие. Не долго думая, они разом, побежали в эту тайную комнату. Там ждала их долгожданная награда, не большая библиотека, которая была не тронута пожаром и другими разрушениями острова. Коллекция была небольшая, но ценная. Поэтому Спайк и Чешир, забрав с корабля сумки, стали складывать добычу, в то время, как Кантата, следила за костром. Закончив сбор книг, Спайк присел к своим компаньонам к костру. Главный вопрос, что им делать с этим добром?
Спайк предложил три варианта:
1) В ближайшем городе, они продают все книги и на вырученные деньги, думаю, как быть дальше.
2) Подробно изучить эти книги, найдя информацию о дьявольских фруктах
3) Оставить книги в своей библиотеке и изучить возможности своего тела и стать сильнее, чем раньше (усиление одного персонажа).
У Спайка на утро уже знал ответ...

Добавлено через 32 минуты
Цитата:

Сообщение от Булли Курара (Сообщение 1277740)
Посреди леса в абсолютной тишине раздавался единственный звук, звук катящейся по земле головы.

Товарищи, не могли поверить в свой успех. Немного передохнув, Мо Цзытянь, встал и ощупал тела убитых зверей-переростков. Дэймон и Шаса, наблюдали за капитаном. Вдруг, он взял тело медведя и понёс в сторону корабля. Шасе предстояло разделать эту огромную тушу. Туши одного медведя, хватило бы и на продажу, на соседнем острове, деньги иы были бы точно не лишними. Проведя ночь на берегу, пираты наконец были полностью сыты. На утро Мо Цзытянь, решил сходить ещё раз на ту поляну, теперь рассмотрев остров подробнее. Раны до сих пор гудели, но любопытство взяло верх. Гуляя среди деревьев, он наконец нашёл кое-что интересное. Это была там самая табличка. Прокручивая в голове, имя "Золотого льва" Шики, он осознал, что лучше долго на острове не задерживаться. Собрав все вещи и погрузив на корабль, джонка пустилась по волнам к соседнему острову. Чуйка Мо, не подвела, как только корабль отплыл и скрылся в тумане, на остров вернулся сам Шики. Он явно будет недоволен тем, что произошло с его островом.
Путь до следующего острова был не долог. Бедная деревня, сводила концы с концами, и не могла сама себя прокормить, поэтому вас встретили, как героев. За мясо они вам заплатить не смогут, но ведь деньги не главное, да ведь?
Однако ходя по деревне, вы приметили несколько человек, которые могли подойти вам в команду.
Не так далеко были местные магазины, может там что-то за бесценок отдадут
А может просто расслабится и закатить вечеринку всей деревней, и не думаю ниочём, спокойно отдохнуть? (Это тоже даст бонус)
Что же выбрать?


Часовой пояс GMT +3, время: 17:54.

Работает на vBulletin® версия 3.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

Время генерации страницы 2.04530 секунды с 13 запросами